El día de la Marmota (Película)


Un loop temporal, atrapado en el marco de tiempo de 1 día, que se resetea con el sueño, pero que conserva las memorias y aprendizajes en continuidad de recuerdo.

El personaje para por varias etapas: confusión, desespero, curiosidad y experimentos, expertice. Es una forma de exprimir el instante en todas las variables posibles.

Comer sin consecuencias, explorar todas las variables de una situación, recorrer todos los caminos hasta lograr lo que se quiere, y conservar el recuerdo y los aprendizajes en un feedback relativamente corto que son 24 horas.

La tecnología está fuera de su control, no sabe como ocurre el viaje temporal.

Viaja al pasado, pero 24 horas.

Referencias:

  • Los loops del pasado



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